nerde kalmıştım? evet, 2 dakika oyun oynayacaktım, 2 hafta oldu..
elimde bazı oyunları oynayamam için başarılı olduğunu düşündüğüm bir kaç pc’nin kontrolü bulunuyor. en başta tüm dünyanın kalitesini onayladığı 256MB 8600GT Mobile ekran kartlı 4GB ram’li (nedense hala windowsxp 3GB olarak görüyor), 2.4 core2duo macbook pro‘m. şimdilik vista kurulu diil ayrıca bir diğer dezavantajı da windows xp kurduğum harddiske 15 gb alan ayırmış olmam.. ayrıca 1 adet 7600GS sonic ekran kartlı 1,5 GB ram’li p4 2.8 HT home pc’m ve kardeşimin yeni toparladığı 8600GT ekran kartlı, 2 GB ram’li 2.2 core2duo kofigürasyonlu 2 adet pc ile birçok oyunu oynamayı denedim.. öncelikle şunu söylemek isterim ki, size şu oyunu şu şu ayarla şu fps’de oynadım gibi yetenekli cümleler kuramayacağım, çünkü çoğu şu’nun ne anlama geldiğini BİLMİYORUM
ben sadece takılmadan, olabildiğince gerçekçi ve keyifli ne oynayabilirim, ona bakarım.. bu sebeple amatör yorumlarım için şimdiden affola.
şu son 15 günlük süreçte sizler için oynayıp! test ettiğim oyunlara bakacak olursak, öncelik tabiki favorim RTS oyunlarında oldu; yaklaşık sıralarıyla Starcraft ve Brood War, WarCraft III, Star Wars Empire at War, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Age of Empires III, Empire Earth III, Sins of a Solar Empire.. ardından vazgeçilmez TBS klasiği olan Heroes of Might and Magic III - IV ve 15 dakika dayanabildiğim V. ve tabiki şaşırtıcı şekilde! kendimi başarılı bulduğum FPS oyunları; Call of Duty 2 ve 4, Battlefield 2142, TimeShift, Gears of War ve Crysis..
öncelikle yukarıdaki oyunlardan sadece Warcraft III ve C&C III Tiberium Wars‘ın Macintosh sürümlerini de oynadığımı ama hiç keyif almadığımı söylemek istiyorum. her ne kadar bu oyunlar son dönem oyunları Crysis ve Gears of War gibi DirectX 10 ve double/triple SLI gibi yüksek beklentiler içinde olmasa da bir şekilde Windows sürümlerinin gözümü daha çok okşadığını itiraf etmeliyim, muhtemelen mac’in DirectX yerine OpenGL‘i tercih etmesi ama oyunlar için DirectXin genelde baz alınması yüzündendir.. ki sanırım bu tam da LK‘nın detaylarına inip araya Glide detayları bile katabileceği bir yazı konusudur..
2. ve bana şaşırtıcı gelen konu; yukarıdaki oyunların sadece yarısının (muhtemelen normal olarak) 1024×768′in üzerinde çözünürlükleri desteklemesi oldu.
bunun dışında yürekten güvendiğim p4 mini PC‘min ancak eski kafalı ve az beklentili arkadaşların göz zevkini son dönem oyunlarında tatmin edebileceğini farkettim..yeni nesil FPS oyunların hiçbirini 1024×768 çözünürlükte anti-aliasing açık oynayamazken, Crysis’te hem o hem bu açık olsun deme şansım olmadı bile, görüntü güzel olacak diye çıldıran PC’min fan sesi Türkçe küfürleri bile bastırdı..
son sözüm; ülkemizde neredeyse 2.500Euro + KDV’ye alabileceğiniz, hayli güçlü olduğuna inandığım macbook pro’mun, kardeşimin 750$ gibi ücret mükabilinde güncellediği yeni windows pc’si ile karşılaştırdığım oyun yarışında beni yolda bırakması.. yeni nesil bütün oyunlar bir tarafa, artık tüm ekran kartlarının ne şekilde çalıştırdığını açıklamaya çalıştığı Crysis oyununu kardeşim anti-aliasing seçeneği açık ve yarı full detayda takılmadan oynarken benim orta detay - sıfır aliasing ile çalıştıran laptop’ımı aşırı ısınma sebebiyle kucağıma alamamam, 7 yıl önce verdiğim kararı bir kez daha kendime hatırlatmama neden oldu.. içimdeki fps çoşkusunu sevgili kardeşimin xbox 360‘ına saklayıp, yeni çıkan C&C III Wrath of Kane ve yakında çıkacağını umduğumuz Starcraft II‘yi beklerken size bu yazıyı yetiştirmek için ara verebildim..
















{ 1 geri besleme }
{ 0 yorum… ilk yorumu siz yapın! }